Az EVE Online, egy masszív többjátékos online űrhajós szerepjáték. Minden játékos egy szerveren játszva alakítja az univerzum történelmét, ahol a több ezer csillagrendszer határtalan lehetőségeket biztosít felfedezésre, kutatásra, csatákra és még sok minden másra. Szeretnél többet tudni? Van tovább.

Cikk írókat keresünk!

Egy szelet fórum

Buddy program
Adamus TorK @ 14.12.19 15:34
Mindenféle fasság
traz @ 14.12.17 23:38
Kivel agentezzek?
MaKiVerem @ 14.12.14 23:50
Rhea Patch
Gabe @ 14.12.09 20:57

Némi kép

Ha szeretnéd a saját szemeiddel látni, akkor a fejlesztők biztosítanak 14 nap próbaidőt, amiről itt írunk kicsit többet. De mit is kéne kipróbálni?

 

Ez egy MMORPG

Az EVE Online egy 11 éves múlttal rendelkező internetes szerepjáték. Az avatárunk egy űrhajó kapitánya, akivel részt vehetünk a virtuális univerzumunk történelmében. Bár űrhajókat irányítunk és űrhajókat látunk a fénynél is gyorsabban száguldozni, ez nem szimulátor, hanem inkább katonai, gazdasági és logisztikai stratégia. A látvány lenyűgöző, de az űrhajóval való navigálásnál sokkal többet rejt magában.

 

Kerettörténet

A játék kerettörténete szerint, valamikor a távoli jövőben az emberiség talált egy féregjáratot, ami egy másik univerzumba vezetett. Felépítettek mindkét végére egy-egy kaput, hogy átjárót biztosítsanak a gyengébb hajóknak. Ám a féreglyuk összeomlott, a telepesek magukra maradtak és a történelmük feledésbe merült. Az átjáró helyén egy erősen sugárzó jelenség maradt, közepén egy hatalmas, EVE felirattal jelzett kapuval – innen az EVE Online, de bővebben itt olvashatsz róla, vagy videó:

 

Megjelenés a médiában

2014 februárban volt az EVE második legnagyobb csatája, ami 7 ezer játékossal, majdnem egy napon át tartott. Hogy a média megfelelő méretű lufit tudjon fújni, átszámolták a veszteségeket és a végeredmény több százezer dollár, azaz több millió forint lett. Ez nem valódi pénz veszteség. Igaz az internet űrhajók végleg megsemmisültek, de senkinek nem számlázták ki, hogy néhány bit átfordult egyről nullára. Valódi pénzért vásárolható játékidő, amit játékbeli pénzért el lehet adni másik játékosnak, de mivel a játékon belül is elő lehet teremteni a hajók költségét, ezért ez a dollárosított végösszeg csak ilyen "mi lett volna, ha" lufi.

 

Űrhajók

Mindegyik űrhajónak megvan a célja (szállítás, javítás, tűzerő, stb), és kétszáznál is több választási lehetőség van. Ezeket több ezerféleképpen is fel lehet szerelni arra, amire éppen kellenek. Vannak olyan hajók is, amiken nem csak modulokat lehet variálni, hanem az alrendszereiket is, tehát igazán jól el lehet legózgatni ebben a játékban :)

 

Fejlődési folyamat

Az űrhajók vezetését a karakterünknek meg kell tanulnia. A karakter ezt a tudást az előfizetési idővel folyamatosan szerzi. Ez akkor is igaz, ha épp nincs belépve a felhasználó a játékba. Nem XP alapú, tehát ha valaki egész nap játszik, a karaktere még nem fog többet tudni, maximum ő maga fogja jobban átlátni a játékot. A hajókkal és modulokkal ellentétben a karakter tudását nehezebb elveszíteni, ugyanis a halál esetén egy klón kapja meg az addig tanultakat.

A tudást reprezentáló „Skillekből” több száz van, és több mint 18 év lenne megtanulni mindet. Ez a lista folyamatosan bővül, így még senki sem ért a végére, magyarán senki sincs túlságosan lemaradva. Specializációval lehetséges beérni bizonyos területeken a régebb óta tanulókat, de a karakter tudása nem dönt el mindent. Ha valaki jobban érti a játékot, vagy ügyesebb és jobban taktikázik (pl: összefog másokkal), akkor legyőzhet akár nála sokkal tapasztaltabb játékosokat is (lásd: Goon).

 

Önálló gazdaság és sok játékstílus

A játék belső fizető eszköze az ISK, ami „scifisen” InterStellar Kredits és teljesen a véletlen műve, hogy az izlandi fejlesztőknél az Izlandi Korona rövidítése is ugyan ez :) A megvásárolható hajók és nyersanyagok mindegyikét a játékosok állítják elő és a kereskedelem is csak köztük zajlik, néhány elhanyagolható kivétellel. De a kereskedelmen kívül lehet más hivatásuk is, például foglalkozhatnak gyártással, kutatással és fejlesztéssel, bányászattal, kalózkodással, lehetnek fejvadászok, zsoldosok és kémek, vagy akár betölthetnek flotta parancsnoki, menedzser vagy akár vezetői szerepet is.

Készült egy videó, amelyben a beszédeket a játékosok VoIP felvételéből válogatták ki, így bővebb betekintést adva a játék hangulatába:

 

Játszóterek

A játékfejlesztők védik a kezdőket és a pacifistákat, így minden naprendszer meg van jelölve egy biztonsági állapottal. Ez minél lejjebb megy, annál lassabban és kevésbé reagál a beépített rendőrség, azaz a CONCORD. A kezdők a biztonságos naprendszerekből indulnak ki, ahol helyi járőrök megtorolják az engedély nélküli lövöldözést. Ez az engedély lehet közös megegyezés, vagy hivatalos hadüzenet.

Az alábbi képen látható New Eden, az EVE Univerzum ismert naprendszerei. Minden pötty egy valósághű távolságokkal berendezett naprendszer, amiket térgörbítés nélkül évekig tartana átszelni, szóval "Maximum Warp, Punch It!"

A peremvidéken lévő területek - ahol már nincsen védelem - elfoglalhatóak a játékosok által. Itt zajlanak a több ezer fős csaták, amiből néhány néha bekerül a hírekbe. Itt születnek, és itt omlanak össze a játékosok által épített birodalmak. Ezek a vadvidékek a kockázatokért cserébe nyersanyagban gazdagok és a történelmünk már szolgált néhány példával arra, hogy az emberek akár háborúzni is képesek az ilyenekért. Az EVE-ben sem más a helyzet, emberek játszanak vele. Az átlag életkor 30+, de inkább 40 fele tolódik, mint 20 - ezt okozhatja az EVE komplexitása.

Ez egy Sandbox jellegű játék és minden szereplő hatással van az univerzum történelmére, egy szerveren, egy univerzumban. Egyébként már nem csak virtuális nyomot hagytunk magunk mögött, ugyanis Izlandon műemléket állítottak nekünk. Vajon mit szólnak majd 5000 év múlva hozzá? :D